글로벌시장서 빛난 K-게임···광주 게임 수출도 한몫

입력 2025.01.20. 11:11 강승희 기자
지난해 남미, 중동, 유럽 등서 이용시간·지출액 증가
㈜제이커브이엔티, ‘리얼피싱배틀2’ 다운로드 14만↑
㈜지니소프트, ‘더스티더비’등 태국서 게임 유통 성과
㈜지니소프트의 크로스 플랫폼 난투형 파티 로얄 게임 '더스티더비'. ㈜지니소프트 제공

지난해 남미, 중동, 유럽, 아프리카 등에서 한국 게임을 이용한 시간과 지출액이 전년보다 증가한 것으로 나타났다. 한국 게임이 글로벌 시장에서 입지를 다지고 있는 가운데 지역 게임개발사에서 만든 게임들이 해외로 뻗어나가고 있어 눈길을 끈다.

19일 한국콘텐츠진흥원이 지난해 총 19개 국가 9천700명을 대상으로 실시한 '2024 해외시장의 한국 게임 이용자 조사'에 따르면 조사 대상 국가의 절반가량에서 한국 게임을 이용한 시간과 지출액이 전년보다 증가했다.

대상 국가에는 미국, 중국, 일본 등 글로벌 게임 시장 규모 상위 11개 국가와 새롭게 주목받고 있는 튀르키예, 인도네시아 등이 포함됐다.

권역별 한국 PC게임 이용 시간은 주중 기준 남미(3시간39분→3시간52분), 중동(3시간22분→3시간33분), 아프리카(3시간16분→3시간19분), 유럽(3시간9분→3시간26분) 등에서 전년보다 늘어난 경향을 보였다.

월평균 게임 지출액의 경우 PC게임과 모바일게임 모두 아시아에선 중국, 미주·대양주에선 호주, 유럽에선 독일 등이 상대적으로 높게 나타났다.

튀르키예, 인도네시아 등 신흥시장에서도 한국 PC게임·모바일·콘솔게임이 입지를 다지고 있는 가운데 지역 게임개발사들의 해외 진출 사례가 이목을 모은다.

광주지역 게임개발사 ㈜제이커브이엔티는 미국, 인도네시아, 베트남을 타깃국가로 스포츠·낚시 장르 게임인 '리얼피싱배틀2'를 지난해 11월에 출시했다. 해당 게임은 다운로드 횟수 14만회를 넘어섰으며, 2억4천만원의 매출을 냈다.

광주글로벌게임센터는 지역의 게임개발사인 그램퍼스㈜·㈜라인리스써클·㈜지니소프트와 함께 지난해 10월 태국에서 열린 '2024 태국게임쇼'에 참가했다. 태국은 동남아 내 게임시장 규모가 가장 큰 국가다. 해당 게임쇼에는 닌텐도, 세가, 가레나 등 글로벌 게임 기업들이 참가했으며 18만5천여명의 유료 관람객이 방문하는 등 게이머들로부터 큰 호응을 얻었다.

'2024 태국게임쇼'에서 그램퍼스㈜는 블록체인 게임 '쥬시어드벤처'를, ㈜라인리스써클은 롤플레잉 게임 '네이블의 마법사', ㈜지니소프트는 배틀 로얄 게임 '더스티더비'를 선보였다.

특히 ㈜지니소프트는 태국 e스포츠 '퍼블리셔 클로버 솔루션'과 콘텐츠('더스티더비', '댄싱에로우') 공급 관련 업무협약을 체결하는 성과를 거뒀다. 게임 '더스티더비'는 태국과 베트남, 인도네시아를 타깃으로 해 각국에 번역 서비스를 제공하고 있다. PC 기준 다운로드(유료) 횟수는 4천회를 돌파해 지속적으로 올라가고 있으며, 게임 사업 전체 매출은 9억8천만원을 달성했다.

김도현 ㈜지니소프트 대표는 "게임 '더스티더비'에 대한 반응을 보기 위해 동남아에 방문했다. 태국 게임쇼나 전시회 등에 갔을 때 모바일 버전으로 나오면 퍼블리싱(게임 유통·배급)해 적극적으로 운영해보고 싶다는 회사들도 있어 반응이 좋았다"며 "현재 PC버전을 정식 런칭하면서 모바일 버전도 같이 업데이트하려고 내부적으로 준비 중"이라고 설명했다.

그러면서 "번역과 문화적 요소를 포함한 '현지화', 타깃 국가의 소비자 행동·시장 트렌드에 맞춘 '마케팅 전략', 콘솔 또는 모바일처럼 수출 대상 국가에서 주로 사용하는 '플랫폼 최적화' 등이 콘텐츠 수출에 중요한 요소라고 생각한다"며 "지속적인 마케팅 지원이 필요하다"고 말했다.

강승희기자 wlog@mdilbo.com

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